Doom Eternal on kaikkea, mitä ensimmäisen persoonan ampujien fanit voivat toivoa, ja siinä on fantastinen yksinpelikampanja, joka nousee selvästi edeltäjänsä yläpuolelle.
Uskomattoman maailman, ilmiömäisen alkuperäisen ääniraidan ja tarvittavan elämänlaadun muutosten ansiosta Doom Eternal tarjosi väärentämätöntä hauskaa, jota olen pelannut videopeliä jonkin aikaa.
Se on yksi parhaista PC -peleistä, joita voit pelata juuri nyt.
Tarina vie taaksepäin
Doom Eternal alkaa joskus sen edeltäjän jälkeen, kun Khan Maykr ja hänen kolme helvetin pappiaan ovat lähettäneet demonisen armeijan maan päälle sifonoimaan ihmisten sieluja. Demonin saasteen repimisen ja repimisen vuoksi Doom Slayer aloittaa metsästyksensä.
On outoa, että monet edellisen pelin tapahtumista eivät näytä enää merkitsevän. VEGA on edelleen paikalla ja Doom Slayer ei vihaa Samuel Haydenia. Se on melkein kuin id Software päättäisi poiketa kokonaan edellisen pelin cliffhangerista.
Yksi pelin tarinan tärkeimmistä ongelmista on se, että ei ole paljon kontekstia siitä, mitä tapahtuu. Jos et ole Doom -fani, tapahtumat näyttävät tulevan tyhjästä. Kerronta ei ole huono, mutta sen yritykset olla itsetietoisia ja hölmöjä ja samalla yrittää kertoa viileä alkuperätarina siitä, kuinka Doom Guysta tuli Doom Slayer, eivät aina ole tehokkaita.
Doom Eternal ymmärtää franchisingin liian hyvin ja on niin kietoutunut omiin meemeihinsä, että on usein vaikeaa osallistua sen vakavampiin hetkiin. Niin sekava kuin tarina on, se vie nopeasti takapenkille tuhlaamatta aikaa heittämällä pelaajan demoneja tappavaan toimintaan. Onneksi kerronta rakentuu loppupuoliskolle ja kiteyttää asiat eeppiseen tapaan.
Fantastinen esitys
Doom Eternalin jumalattoman helvetinäkymän tutkiminen on paljon ihastuttavampaa kuin voisi odottaa pelissä, jossa on julmuutta ja väkivaltaa. Pelaajat matkustavat futurististen vieraiden maailmojen, suurkaupunkien läpi, joita demoni on korruptoinut, ja jättimäisissä rakennuksissa, jotka saavat inspiraatiota renessanssin aikaisesta arkkitehtuurista. Doom Eternalin ympäristö on edelleen laaja väripaletinsa ansiosta niin hämmästyttävän kaunis, että jokainen hetki vaatii aikaa heijastaa ja arvostaa nähtävyyksiä.
Doom Eternalin esitys on entistäkin parempi Mick Gordonin upean alkuperäisen ääniraidan ansiosta, joka hyppää teollisen metallin ja elektroniikan välillä. Menun musiikki tuntuu hitaalta ja intensiiviseltä raskasmetalliorkesterille, joten se toivottaa pelaajat tervetulleiksi joka kerta, kun he käynnistävät pelin.
Lisäksi pehmeä ja toistuva ilmapiiri lähestyä pomoareenia ja tapoja, joilla musiikki voimistuu demoneja murhattaessa, tekee ilmiömäisen työn asettaa pelin sävyn. Se on uskomattoman tarttuva koostumus, joka on tumma, raskas ja tunnelmallinen.
Parannettu elämänlaatu
Doom Eternal esittelee elämänlaadun muutoksia, joita tarvitaan, jotta sen asepelaaminen olisi entistä intensiivisempää ja vauhdikkaampaa. Moottorisaha on tärkeä osa taistelua nyt, kun ammuksia on vähän. Onneksi moottorisahahyökkäys on sidottu omaan avaimeensa, jolloin pelaaja pääsee nopeasti käsiksi vaikeisiin tilanteisiin.
Flame Belch kylpee vihollisia helvetillisessä tulessa ja onnettomat vihollisesi lähettävät panssarimikroja, kun niitä lyödään, ammutaan tai Glory Killed tappaa. Terveys- ja panssaripisarat ovat käytännöllisempiä kuin Doomissa (2016), koska ne tarjoavat nyt 5–10 per nouto yhden sijasta.
Lisäksi viiva -liike muuttaa täysin taistelun sujuvuutta ja antaa pelaajille mahdollisuuden välttää hyökkäykset nopeasti sivuttain. Terveys-, panssari- ja ammukset -päivitykset palkitsevat myös pelaajan tasapainottamaan tilastojen jakautumisen yhdistämällä heidät erityisiin bonuksiin. Quickdraw Belchin kaltaiset lisäykset, jotka vähentävät Flame Belch -jäähdytysaikaa, ovat mahtavia tapoja kannustaa keskittymään tiettyihin rakenteisiin.
Jokainen muutos pakottaa pelaajan ajattelemaan strategisesti, kun hän käyttää ammuksiaan, Flame Belchia, moottorisahapolttoainetta ja viivaa. On olemassa lukuisia työkaluja demonisen korruption pysäyttämiseksi ja syyttäminen kokonaan pelaajasta, jos he kuolevat vihollisen käsissä. Pelottavat haasteet eivät koskaan tuntuneet epäoikeudenmukaisilta, vaikka pelasin peliä Nightmare -vaikeuksissa.
Painajaisen vaikeus
Doom Eternal's Nightmare -vaikeus on osuvasti nimetty, koska se on täynnä kauhistuttavia kohtaamisia ja masokistisia haasteita. Tulitaistelut demonista läsnäoloa vastaan voivat jatkua pitkään ja sekunnin murto-osa riittää, jotta Doom Slayer tapaisi kuoleman. Se on uskomattoman stressaavaa, varsinkin kun jokainen pelaajan tekemä päätös voi olla viimeinen.
Tämä ehdoton painajainen on entistä helvetillisempi Slayer Gatesin avulla, joka toimii haasteina, joiden tarkoituksena on testata pelaajan taitoa. Niitä on kuusi pelin aikana, ja kaikkien niiden suorittaminen avaa Unmaykrin, super-aseen, joka jakaa ammukset BFG: n kanssa.
Onneksi Doom Eternal esittelee bonuselämiä, joiden avulla pelaaja voi jatkaa ilman uudelleenkäynnistystä tarkistuspisteestä. Ilman tätä järjestelmää en olisi selvinnyt tietyistä taisteluista yhtä nopeasti kuin minä, ja se on ainoa syy, miksi voitin toisen pomon ensimmäisellä yritykselläni.
Uskomattomia pomoja
Doom Eternalin pomo -kohtaamisissa on erityisiä omituisuuksia, heikkouksia ja vahvuuksia, jotka pakottavat pelaajan käyttämään kourallisen strategisia paradigmoja. Esimerkiksi Marauderia vastaan on taisteltava keskipitkällä etäisyydellä, ja vaikka hän ei ole teknisesti pomo, hän on silti kova kuin kynnet taistelemaan.
Pelaajan on vältettävä nopeasti tuhoisat etähyökkäyksensä ja oltava valmis käyttämään superhaulikkoa, kun hän pääsee lähelle. Tämä kärsivällisyyden meditatiivinen käytäntö pakottaa sinut miettimään liikkeitäsi huolellisesti sen sijaan, että suihkuttaisit ja rukoilisit.
Pelin viimeiset pomot ovat myös ikimuistoisia, heittäen pelaajan upeille taisteluareenoille ja pyytämällä heitä esittelemään naurettavia voimavoitteita voittamaan vaikeita esteitä. En mene yksityiskohtiin yksityiskohdista (spoilerien välttämiseksi), mutta valmistaudu todelliseen painajaiseen.
Piilotetut salaisuudet
Keräilyesineiden metsästys Doom Eternalissa on paljon hauskempaa kuin edellisessä pelissä. Doom (2016) piilottaa salaisuutensa niin hyvin, että etsit niitä usein pitkiä aikoja. Nämä sulautuvat tyypillisesti yhteen maailman kanssa, ja joissain tapauksissa ne ovat yhtä huomaamattomia kuin vipu tai pieni lelu, joka on piilotettu laatikkoon.
Doom Eternalin karttavalikko on paljon helpompi lukea, koska se näyttää asiat tarkasti 3D -pallossa ja keräilyesineitä edustaa jättimäinen, hehkuva kysymysmerkki. Lisäksi kun olet tason lopussa, voit vapaasti nopeasti matkustaa alueiden välillä napataksesi puuttuvia keräilyesineitä. Tämä tekee niiden löytämisestä vähemmän häiritsevää ja antaa sinulle enemmän aikaa osallistua taisteluun ilman, että sinun tarvitsee tuntea olevansa hukkua halusta olla valmis.
Lukitsemattomien keräilyesineiden kanssa seurustelu Doomin linnoituksessa on melko hauskaa, olipa kyse sitten uusien huijauskoodien kokeilusta, vanhan id -ohjelmiston ääniraidan soittamisesta tai franchising -hahmojen ihastuttavien lelujen pohtimisesta.
Toisaalta monet keräilyesineet ovat tärkeitä Doom Slayerin rakentamisessa. Sentinel Crystals antaa pelaajalle mahdollisuuden parantaa terveyttään, panssareitaan tai ammuksiaan. Praetor -tunnukset tarjoavat pääsyn kourallisiin erikoispäivityksiin, kuten viivan jäähdytysajan vähentämiseen tai vihollisen jäädytysajan pidentämiseen jääkranaatista.
Aseet voivat antaa aseelle vaihtoehtoisia tulivaihtoehtoja, kuten ampuja -ampuma -aseen asettaminen raskaaseen tykkiin tai haulikon muuttaminen kranaatinheittimeksi. Riimut toimivat vaihdettavina kykyinä tai harrastajina. Suosikkini on Saving Throw, joka antaa Doom Slayerille mahdollisuuden selviytyä osumasta, joka olisi muuten tappanut hänet. Ja lopuksi, Sentinel -paristot antavat pelaajalle pääsyn uusiin pukuihin, asemoodeihin, Sentinel -kristalleihin ja Praetor -merkkeihin Doomin linnoituksessa.
Olipa kyse typerien lelujen keräämisestä tai Praetor -puvun päivittämisestä, Doom Eternalin salaisuuksien metsästys löytää hyvän tasapainon hauskan ja tarpeellisen välillä.
Battlemode on kunnossa
Valitettavasti Doom Eternalin taistelutila on häikäisevä. Se asettaa kaksi demonia Doom Slayeria vastaan, ja vaikka se kuulostaa uudelta idealta, se vanhenee nopeasti. Demonina pelaaminen ei ole hauskaa.
Suurimman osan ajasta saat roskapostia kyvyillesi, jotta voit saada pieniä demoneja avuksi, luoda säteilykenttiä tai sijoittaa parantavia ympyröitä. Vaikka pelitila keskittyi yksinomaan Doom Slayerin ammuntaan, aseiden pelaaminen demonina ei ole hienoa - liike on hieman hidasta, eikä yhden tai kahden etähyökkäyksen jumittaminen koko ottelun aikana ole mielenkiintoista.
Lisäksi se on Doom Eternalin ainoa moninpeli. Ei ole olemassa tavallista Quake-tyylistä deathmatchia, mikä tarkoittaa, että et voi pelata peliä useamman kuin kahden ystävän kanssa. Tämä ei ole iso juttu, koska kukaan ei osta peliä moninpeliin, mikä käy ilmi siitä, kuinka vaikeaa voi olla löytää ottelu.
Lisäksi Doom Eternalin Empowered Demons -järjestelmää ei ole vielä otettu käyttöön, mikä antaisi muille pelaajille mahdollisuuden tunkeutua maailmoihin perinteisen kampanjan aikana, ottaa demonin muodon ja ottaa Doom Slayerin. Tämä ei ole vielä pelissä, joten kuka tietää, miten se tapahtuu.
Doom Eternal: PC -suorituskyky
Doom Eternalin toistamisen aikana koin joitain bugeja, jotka vaihtelivat huvittavasta turhauttavaan.
Yleisin esiintyy, kun I Glory Kill a Cacodemon (kelluvat laikut yhdellä silmällä) seinän vieressä. Leikkasin heti maailman läpi ja jäisin loukkuun tekstuurittomaan tyhjyyteen, jossa ainoa tapa paeta oli ladata tarkistuspiste uudelleen. Tästä tuli ärsyttävää, koska pelin pitkien kohtaamisten huipentuma on jo vaivalloinen ja tämänkaltaiset viat aiheuttavat piikin taistelun kulkuun. Olen myös kokenut vastaavia vikoja, joissa hyppäsin ympäri kuin hullu ja putoan yhtäkkiä maaston läpi.
Toinen turhauttava vika tapahtui kulkiessani Cultist Basen läpi ja karttani osoitti, että jotkut viholliset olivat vielä elossa. Etsin ympäröivää aluetta puolen tunnin ajan, mutta yhtäkään ei löytynyt läheisyydestä. Tämä oli turhauttavaa, koska pystyin 100% jokaiseen vihollisen kohtaamiseen pelissä.
Pahin vika, jonka olen kokenut, oli kuitenkin edellisen pomon aikana, kun olin moottorisahannut vihollisen lisäterveyden vuoksi ja käsivarteni juuttui ilmaan. En kyennyt ampumaan tai lyömään, mutta voisin silti käyttää moottorisahaani, liekkivyöhykettä ja kranaatteja. Ottaen huomioon kuinka vaikea pomo on ja että pelasin peliä Nightmaressa, tämä oli uskomattoman ärsyttävää.
Doom Eternalissa on laaja valikoima graafisia asetuksia, joita voit muokata. Luettelo sisältää: yleisen laadun ja tekstuurialtaan koon sekä varjojen, heijastuksien, liikkeen epäterävyyden, suunnan tukkeutumisen, valot, hiukkaset, tarran, veden, tilavuuden, tekstuurisuodatuksen ja geometrian laadun.
Jokainen asetus voidaan säätää matalaksi, keskikokoiseksi, suureksi, ultraksi, painajaiseksi tai erittäin painajaiseksi. Resoluution skaalaustila voi vaihdella staattisen, dynaamisen tai pois päältä. Kromaattinen poikkeama, syväterävyys ja syväterävyyden vaimennus voidaan kytkeä päälle tai pois päältä. Lisäksi teroitus ja kalvon rakeisuus voidaan säätää tangolla välillä 0-100.
Tekstityksen osalta voit muuttaa fontin kokoa, näyttääkö se kaiuttimen nimen vai ei, ja päättää, onko sen takana osittain läpinäkyvä tausta. Siellä on myös värisokea renderointitila ja värisokea käyttöliittymä, joka voi vaihdella protanopian, tritanopian ja deuteranopian välillä. Pelaaja voi myös vaihtaa pelin sisäisiä vinkkejä, opetusohjelmia, Glory Kill-kohokohtia ja valokuvatilan.
Ääniasetukset antavat soittimelle pääsyn päääänenvoimakkuuteen, musiikin äänenvoimakkuuteen, äänitehosteisiin ja äänenvoimakkuuteen. Äänisekoitusvaihtoehdot voivat siirtyä kuulokkeista kaiuttimiin, kun taas Doom Slayerin kivunmyrkyt voidaan kytkeä kokonaan pois päältä.
UI -asetuksissa pelaaja voi muuttaa käyttöliittymän kouralliseksi värejä. Henkilökohtaisesti pidän parempana UAC -värivalikoimaa, koska viileä sininen ja vaaleanharmaa toimivat paremmin kuin alkuperäisen suunnittelun kirkkaan vihreä.
Doom Eternal: PC -vaatimukset
Käytin Doom Eternalia työpöydälläni, jossa on Nvidia GeForce GTX 970 GPU ja 4 Gt VRAM -muistia. Koko 95% pelistä sain melko yhdenmukaisen 60 kuvaa sekunnissa 1080p: ssä ja graafiset asetukset korkealla. Joissakin kohdissa peli kuitenkin tippui noin 45-50 fps.
Suorituskyvyn heikkenemisen syytä oli vaikea määrittää, koska se tapahtuisi satunnaisesti, vaikka mitään erityisen tapahtumarikasta ei tapahtunut. Lisäksi peli ei voinut nousta korkealle, koska GTX 970: ssä ei ole tarpeeksi VRAM -asetusta Ultra -asetuksiin.
Yritin myös käyttää Doom Eternalia pelikannettavassa, jossa on Nvidia GeForce RTX 2060 Max-Q GPU ja 6 Gt VRAM-muistia, ja se nopeutti 90 kuvaa sekunnissa 1080p: n grafiikka-asetuksilla Ultrassa. Tarvitset enemmän VRAM -muistia pelataksesi korkeammilla asetuksilla. Käytin myös Doom Eternalia Dell XPS 15 -laitteellani Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q GPU: n kanssa. Kun graafiset asetukset on asetettu matalaksi, se saavuttaa 30–40 kuvaa sekunnissa 1080p -tarkkuudella.
Tällä hetkellä voit ostaa Doom Eternalin joko Steamin tai Bethesda Launcherin kautta.
Doom Eternalin käytön vähimmäisvaatimukset ovat Windows 7, Intel Core i5 @ 3,3 GHz tai AMD Ryzen 3 @ 3,1 GHz -suoritin, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1060, GTX 1650 tai AMD Radeon R9 280, RX 470 GPU, 8 Gt RAM -muistia ja 50 Gt vapaata tilaa.
Suositeltavia vaatimuksia ovat Windows 10, Intel Core i7-6700K tai AMD Ryzen 7 1800X -suoritin, Nvidia GeForce GTX 1060, Nvidia GeForce 970 tai AMD RX 480 GPU, 8 Gt RAM-muistia ja 50 Gt vapaata tilaa.
Bottom line
id Software on kehittänyt kaavan. Doom Eternalin silmiinpistävä maailma toimii optimaalisena leikkipaikkana demonien teurastamiseen ja keräilyesineiden metsästykseen.
Pelissä on joitain ärsyttäviä vikoja, ja sen moninpelitila on hiukan hämmentävä, mutta siinä on upeita pomoja, suuria elämänlaadun muutoksia, ilmiömäinen esitys ja painajainen, joka on yhtä paljon intensiivistä ja palkitsevaa.
Doom on ikuinen, ja tätä erinomaista jatko -fania ovat odottaneet.