Nyt kun Age of Empires II: Definitive Edition on täällä, fanit alkavat jälleen esittää kysymyksen, jota he ovat kysyneet vuodesta 1999: Mikä Age of Empires II -sivilisaatio on paras? Luonnollisesti tähän kysymykseen ei ole yhtä "oikeaa" vastausta; paras sivilisaatio riippuu pelityylistäsi, kartastasi, käytettävissä olevista resursseistasi, vastustajastasi ja monista muista tekijöistä. Lisäksi AoEII: DE: llä on 35 sivilisaatiota, joista valita; eräiden niiden väliset erot ovat hyvin, hyvin rakeisia.
Silti, vaikka ei ole "parasta" sivilisaatiota, saatat olla paras sivilisaatio sinulle, varsinkin jos olet uusi peli. Lue, mitä sivilisaatioita haluat kokeilla heti ja mitkä haluat säästää haasteeseen.
Miten sivilisaatiot toimivat?
Kuten useimmat RTS -pelit, AoEII: DE antaa sinun valita pelattavan kilpailun. Toisin kuin StarCraft, jossa rodut ovat täysin epäsymmetrisiä, AoEII: n sivilisaatioilla on enemmän yhteistä kuin ei. He kaikki tarvitsevat samat resurssit, jotka he keräävät samoilla rakennuksilla ja samoilla tekniikoilla. Ja vaikka yksiköiden kokoonpano vaihtelee sivilisaation mukaan, ne kaikki hyödyntävät samaa ydinjoukkoa. Lähes jokaisessa rodussa on jalkaväkeä, jousimiehiä, ratsuväkeä ja piiritysaseita - ero on siinä, mitä näistä yksiköistä se suosii ja mitä se ei voi täysin hyödyntää.
Esimerkiksi: Gootit voivat lähettää erinomaisia jalkaväkeä, jolloin voit päivittää yksinkertaiset miliisiklubisi Champion -miekkamiehiksi. He voivat tutkia Squires -tekniikkaa, jonka avulla jalkaväki liikkuu nopeammin, ja Arson -tekniikkaa, jonka avulla jalkaväki voi vahingoittaa rakennuksia enemmän. Mutta he eivät voi päivittää jousimiestä tai ratsuväkeä kokonaan. He eivät voi tutkia Hoardingsia, mikä tekee linnoista kestävämpiä, tai rakentaa Siege Ramsia, joka voi tehdä vihollisen tukikohdan lyhyeksi ajaksi.
Lisäksi jokaisella sivilisaatiolla on ainutlaatuisia bonuksia, yksiköitä ja tekniikoita. Jatkamalla gootteja, heidän jalkaväkensä on 35% halvempi, heidän kyläläiset osaavat paremmin metsästää villisikaa ja he voivat tukea 10 uutta populaatiota myöhäisriistassa. Heidän ainutlaatuinen yksikönsä, Huskarl, on jalkaväki, joka voi tehdä lyhyitä jousimiehiä; Ainutlaatuisen tekniikkansa, Perfusionin, avulla kasarmi voittaa jalkaväen kaksi kertaa nopeammin.
Vain kiinnittämällä vähän huomiota tekniikkapuuhun meillä on jo hyvä käsitys siitä, kuinka pelata gootteja: kouluttaa jalkaväkeä, päivittää jalkaväkeä ja käyttää jalkaväkeä rakennusten tuhoamiseen. Voit käyttää jokaisen rodun teknologiapuuta päävalikosta ja tehdä sitten vähän jalkatyötä selvittääksesi heidän vahvuutensa ja heikkoutensa ja kuinka he voivat pelata.
(Ja kyllä, sinun on tehtävä tämä 35 kertaa, jos haluat tutkia jokaista kilpailua perusteellisesti. Mutta hei, saat saavutuksen joka kerta, kun ansaitset voiton uutena kilpailuna, joten se on hieman palkitsevaa.)
Tietenkään ei ole täydellistä tapaa arvioida jokaista sivilisaatiota; voit hävitä ottelun pelityyliisi sopivalla kilpailulla tai voittaa kilpailulla, joka ei, riippuen vastustajastasi ja olosuhteista. Uudemmille pelaajille kampanjat ovat hyvä tapa oppia puolet pelattavista kilpailuista, koska saat vähintään muutaman tehtävän ja muutaman tunnin jokaisen.
Paras Age of Empires II -sivilisaatio uusille pelaajille
Riskissä antaa vastaus, ei ole "parasta" sivilisaatiota uusille pelaajille, aivan kuten ei ole "parasta" sivilisaatiota yleisesti. Jokainen pelaaja lähestyy Age of Empires II: ta eri tavalla. Jotkut aikovat hakea merivoimien ylivaltaa; jotkut haluavat tasapainoisen armeijan; jotkut haluavat kilpikonnaa ja etsivät taloudellista voittoa.
Jotkut sivilisaatiot ovat kuitenkin yksinkertaisempia kuin toiset. Aion keskittyä kourallisiin kisoihin, jotka voivat luoda hyvät varhaiset puolustukset tai voivat nojata kouralliseen yksikkötyyppeihin tai joiden ei tarvitse käyttää liikaa resursseja päästäkseen alkuun. Muista, että kaikki antamani strategiat a) eivät ole taatusti toimivia kaikissa tilanteissa ja b) eivät lähes varmasti toimi korkeammilla pelitasoilla.
Ensin on keltit. Keltit ovat jalkaväen sivilisaatio, jonka sotilailla on bonus liikenopeuteen. Heidän piiritysaseensa ammuvat hieman nopeammin; heidän on helpompi löytää ja pitää lampaita, jotka ovat tärkeä varhaisen riistan ruokalähde. Kelttien pelaaminen on suoraviivaista, mutta vielä tärkeämpää, he ovat luultavasti ensimmäinen sivilisaatio, jonka ensikertalaiset kohtaavat pelissä kattavan William Wallace Learn to Play -kampanjan kautta. Tuttavuudesta on sanottavaa.
Tässä hieman kiistanalainen ote: Pidän hunista uusille pelaajille. Tämä sivilisaatio voi luoda mahtavia ratsuväki-jousimiehiä, ja niiden ainutlaatuinen Tarkan-ratsuväki sopii loistavasti hyökkäyksiin vihollisen etuvartioita vastaan, koska tarkanilaiset voivat purkaa rakennuksia helposti. Vaikka hunit alkavat puuvajeesta, kompromissi on enemmän kuin kannattava: sinun ei tarvitse koskaan rakentaa taloja. Aloitat enimmäismäärällä väestörajasi. Jotkut Redditin ja Steamin pelaajat väittävät, että tämä luo "huonoja tapoja" uusille pelaajille, eivätkä he ole väärässä - mutta on paljon muita taitoja, joita voi oppia keskittymättä väestönkasvuun.
Bysanttilaiset ovat melko perinteinen valinta uusille pelaajille, ja on helppo ymmärtää miksi. Heidän rakennuksensa ovat kestävämpiä heti, ja he saavat ilmaiseksi kaupunkikellon, tekniikan, joka parantaa näköyhteyttä aikaisin. Skirmishers, keihäsmiehet ja kamelit ovat halvempia, joten yksiköitä on helppo pumpata ulos vastustamaan mitä tahansa pelin varhaista kiirettä. Väitän, että bysanttilaisten hallitseminen liittyy enemmän pelin myöhäiseen suorituskykyyn, ja kisan "jack-of-all-trades" -tapa voi jättää uudet pelaajat hieman halvaantumaan valinnoista. Mutta jos selviytyminen on huolenaihe, bysanttilaisia on vaikea voittaa.
Jos olet kyllästynyt brittien kiusaamiseen kahden ensimmäisen kampanjan aikana, kokeile kilpailua itse. Britteillä on yksi pelin parhaista ainutlaatuisista yksiköistä: Longbowman. Täysin päivitetty Longbowmen -armeija voi tuhota melkein minkä tahansa yksikön ennen kuin se edes lähestyy. Suojaa tukikohtasi näillä jousimiehillä, ja vihollisella on vaikeuksia päästä lähelle; hyökkää tukikohtaan heidän kanssaan, ja vihollisen sotilaat putoavat heti, kun ne ilmestyvät. Tietenkin kokeneet pelaajat voivat repiä Longbowman -pataljoonan - mutta tämä pätee kaikkiin armeijoihin, jotka nojaavat liian voimakkaasti yhteen tiettyyn yksikköön.
Muita hyviä valintoja ovat teutonit, frankit, etiopialaiset, japanilaiset ja persialaiset.
Tässä on hyvä nyrkkisääntö: Teknologiapuussa, jokaisen sivilisaation nimen alapuolella, näet kuvaajan niiden yleisestä pelityylistä. Kokeile mitä tahansa, joka sanoo "Jalkaväen sivilisaatio", "Ratsuväen sivilisaatio" tai "Archer -sivilisaatio". Jos sivilisaatio yhdistää kaksi näkökohtaa (esimerkiksi viikinkit ovat "jalkaväki- ja merivoimien sivilisaatio"), tallenna ne myöhempää käyttöä varten. Tai kokeile niitä; sukellus syvään päähän on myös erittäin hyvä tapa oppia.
Miten valita
Kokeneiden pelaajien ei tarvitse kertoa heille parasta tapaa oppia uusi rotu: pelata satunnaisia karttapelejä ja valita "satunnainen", kun valitset sivilisaation. Totta puhuen samat perusperiaatteet pätevät useimpiin rotuihin; vain yksiköt ja tekniikat, joita haluat korostaa, eroavat toisistaan. Tarvitset aina resursseja; tarvitset aina rakennuksia; tarvitset aina jonkinlaista pysyvää armeijaa. Harkitse jokaisen rodun etuja bonuksena pikemminkin kuin kainalosauvoa, ja voit paremmin pitkällä aikavälillä.
Joka tapauksessa lupasin ottaa haltuun löytääkseni Age of Empires II: Definitive Editionin "parhaan" sivilisaation, joten tässä on minun käsitykseni: Pidän espanjalaisista, hunista, turkkilaisista ja mongoleista. Ratsuväki ja ruuti toimivat yleensä melko hyvin minulle, ja mieluummin esitän hienostuneen armeijan myöhäisen pelin kuin yritän kiirehtiä vihollista aikaisin. Mutta olen hävinnyt noin yhtä monta peliä kuin voittanut, joten kuka tietää; siellä voisi olla parempi vaihtoehto minulle.
Ehkä otan omat neuvoni ja ryhdyn selaamaan satunnaisia karttoja, kunnes löydän sen.