LOS ANGELES, CA - Odotimme kaikki pelejä Bethesdalta. Mutta arvostettu pelin kustantaja/kehittäjä heitti alan silmukkaan Orion -ilmoituksellaan. Yrityksen E32021-2022-lehdistötilaisuudessa se esitteli Orion-tekniikkansa, jonka se lupasi optimoivan pilvipelien pelaamisen, mikä tekee siitä halvemman sekä kehittäjille että kuluttajille. Tässä on kaikki mitä tiedämme tästä jännittävästä uudesta tekniikasta.
Ei vain toinen pilvipelipalvelu
Kun kuulet sanat "pilvipeli", ajatuksesi kohdistuvat todennäköisesti vanhempiin palveluihin, kuten OnLive tai uudempiin merkintöihin Nvidia GeForce Now, Shadow ja tietysti Google Stadia ja äskettäin julkistettu Xbox Project xCloud. Orion ei kuitenkaan ole vain toinen suoratoistopalvelu. Sen sijaan, että yrittäisi hypätä markkinoille, joista on tulossa yhä tungosta, yritys pyrkii parantamaan sitä, mikä on jo olemassa. Se on siis täydentävä tekniikka kilpailun sijaan.
Kuinka se toimii?
Orionin tavoitteena on optimoida pelien suoratoisto, parantaa verkon nopeutta ja latenssia. Useimmat pilvipelipalvelut yrittävät ratkaista kaistanleveyden ja viiveen ongelmat luodessaan datakeskuksia, joissa on lukemattomia palvelimia pelaajien majoittamiseksi. Bethesda on luopunut laitteistoreitistä ja keskittynyt sen sijaan ohjelmistoon, joka käyttää patentoitua tekniikkaa optimoidakseen kehysten renderoinnin ja pakkaussuhteen.
Mitä se tarkoittaa?
Tehokkaampi suoratoiston keino kannattaa sekä sisällöntuottajille että kuluttajille. Kehittäjät voivat suoratoistaa sisältöä halvemmalla optimoidun pakkauksen ja kehyksen renderoinnin ansiosta. Tämä siirtää säästöt keskivertokuluttajalle, joka ei välttämättä tarvitse niin paljon dataa suoratoistoon. Tämä on mahdollisesti hieno uutinen kaikille, jotka työskentelevät kovan Internet -datakaton sisällä.
Se tarkoittaa myös sitä, että korkea viive, pilvipelien jatkuvasti väijyvä boogieman, on mahdollisesti katkaistu polvista. Huomattavasti optimoidun kehyksen renderoinnin ansiosta myös latenssi vähenee huomattavasti. Itse asiassa Bethesda väittää, että sinulla on mahdollisuus suoratoistaa pelisi mille tahansa alustalle korkeimmilla asetuksilla. Ajoakseen kotiin tästä paikasta yritys lähetti Doomin (2016) 4K -nopeudella 60 kuvaa sekunnissa näyttämöllä, joka näytti olevan iPhone XS Max, eikä viivästystä näyttänyt olevan. Mutta yksi asia on suoratoistaa lehdistötilaisuuden kontrolloidussa ympäristössä ja aivan toinen on tehdä se kotona täplikkään internetin avulla.
Ja ennen kuin jokin näistä Orion-optimoiduista todellisuuksista voi toteutua, kehittäjien on otettava tekniikka käyttöön. Joten Orionin tuominen massoihin millään merkittävällä tavalla vaatii toimialan laajuisen työn.
Kuinka voin pelata?
Jos haluat ottaa Orionin koeajolle, voit rekisteröityä betaversioon Doom Slayers -klubilla, joka järjestää julkisen beta -kokeilun joskus tänä vuonna. Valitettavasti ensimmäinen kokeilu rajoittuu laitteisiin, joissa on iOS11 tai uudempi. Android- ja PC -käyttötavat ovat kuitenkin tulossa myöhemmin.
Muista seurata E32021-2022-uutiskeskittymäämme koko viikon ajan saadaksesi suurimmat paljastukset ja vaikutelmat Los Angelesista.
- E3 -esikatselu: Mitä odottaa Xboxilta, Nintendolta ja muilta
- E3 Ennusteet: 9 paljastusta, jotka haluamme nähdä
- Blade Shadow PC vs.Nvidia GeForce Now vs.LiquidSky