Baldurin portti III - RPG, jonka aika on (vihdoin) tullut - ArvostelutExpert.net

Anonim

LOS ANGELES - Kahdeksantoista vuotta sitten tässä kuussa Baldur's Gate II: Throne of Bhaal debytoi PC: llä ja toi yhden pelaamisen suurimmista RPG -sagoista tyydyttävään päätökseen. Ja silti oli vaikea horjuttaa tunnetta, että Baldurin portin kaupungissa oli vielä enemmän seikkailuja. Dungeons & Dragons -pöytäsääntöjen sarja kehittyi ja avasi tien entistä monimutkaisempaan pelaamiseen ja syvempiin mukautusvaihtoehtoihin. Videopelit saivat tarpeeksi hevosvoimaa luodakseen vakuuttavasti kokonaisia ​​fantasiamaailmoja. Baldurin portti III ei ollut koskaan varma asia - ja silti se vaikutti aina hyvältä ajatukselta.

Tämä hyvä idea toteutuu pian vihdoin. Baldur's Gate III on vihdoin kehitteillä Larian Studiosin, rakkaan Divinity -RPG -sarjan takana olevien päämiesten, ansiosta. E3: n aikana tapasin sekä Larianin että Wizards of the Coastin (D&D: n emoyhtiö) edustajia keskustelemaan siitä, miksi nyt on oikea aika jatkaa Baldurin portin tarinaa ja mitä Larian saattaa tuoda pöydälle kunnioittaakseen perintöä. BioWare -päivät.

Pelin rikkominen

"Baldur's Gate III on sellainen iso, lihainen RPG, jota Larianilta voisi odottaa", Kieron Kelly kertoi minulle. Kelly on tuottaja ja tuotepäällikkö Larianissa, joka on luonut syviä, kekseliäitä ja suosittuja roolipelejä, kuten Divinity: Original Sin ja sen jatko -osan Original Sin 2. ”Jos voitte kuvitella Original Sin 1: n etenemisen, olemme olleet yrittää luoda näitä mukaansatempaavia kokemuksia. Anna pelaajan todella tutkia maailmaa ja nauttia siitä. ”

"Kyse on todella Baldurin porttien 1 ja 2 perinnön ottamisesta ja uuden sukupolven pelaajille."-Mike Mearis, Dungeons & Dragonsin luova johtaja

Mike Mearls, Dungeons & Dragonsin luova johtaja, lisäsi niin sanotun ”The D&D Perspective” -nimen.

"Kyse on todella Baldurin porttien 1 ja 2 perinnön ottamisesta ja uuden sukupolven pelaajille", Mearls sanoi. "He olivat vallankumouksellisia." Mearlsille Baldur's Gate ei ollut ensimmäinen erinomainen D & D -videopeli, mutta se oli ensimmäinen D & D -videopeli, joka todella tuntui pöytäkokemukselta. Hän saattoi luoda oman hahmonsa, valita ollakseen hyvä tai paha, rekrytoida ketkä tahansa puolueen jäseniä ja halutessaan, puhua tilanteista kuin taistella ja niin edelleen.

"Hyvät RPG: t antavat sinulle tunteen" aion rikkoa pelin ", hän sanoi. "Suunnittelijana sanot:" et voi rikkoa sitä; voit tehdä mitä haluat. ”Tämä on pöytäpelin tunne. Missä muissa tyylilajeissa saatat tuntea tunkeutuvasi pelin rajoilta, sillä raja -alueella on näytelmän oltava. Se on klassinen pöytälevy. ”

Oikea aika

Kysyin Kellyltä ja Mearlsilta, miksi 2022-2023 oli oikea aika julkaista Baldur's Gate -julkaisu. Loppujen lopuksi sarja on ollut (enimmäkseen) lepotilassa lähes 20 vuoden ajan. Pöytätietojen D&D on suositumpi kuin koskaan ennen, ja Larianilla on jo useita arvostettuja RPG -sarjoja.

"Se on Baldurin portti III", Kelly vastasi asiallisesti. "Pitääkö minun antaa isompi vastaus kuin tämä?"

Minun oli myönnettävä, se oli hyvä pointti.

"D&D: n näkökulmasta [Baldur's Gate] on peli, joka on näyttänyt suurelta D & D -videopelien yli", Mearls selitti. "Se on asia, jota ihmiset odottavat paljon. Sen piti olla oikeaan aikaan. Oikea kumppani, oikea kerrontakanta, oikea yleisö. ”

Mearlsille D & D: n kasvavan suosion täydellinen myrsky yhdistettynä videopelien yleiseen saavutettavuuteen tarkoitti, että oli aika tuoda Baldur's Gate -pelisarja aivan uudelle yleisölle. Samaan aikaan kehittäjät halusivat palkita pitkäaikaisia ​​faneja.

"Larianin lähestymistapa on todella sitä, mitä etsimme saadaksemme sen pöydän tunteen", hän jatkoi. "[RPG: t] tarvitsevat oikean tulopisteen. Pelaajilla on tunne, että RPG: t ovat tiheitä ja vaikeasti hallittavia. Kyllä, voisimme tehdä Baldur's Gate III: n, joka oli täynnä vitsejä ja viittauksia ja loputonta tarinaa. Mutta haluat olla lore, joka on "siellä" - ei pakollinen. "

Mearls vertasi Baldurin portin jatkamista hyvin tehdyn supersankarielokuvan katsomiseen.

”Kun katsot hyvin tehtyä supersankarielokuvaa… [näet] vain loistavan toiminta-/seikkailuelokuvan. Näen sen, ja saan kaikki viitteet ja historian. Annamme sinulle lisäkerroksen nautittavaksi eikä vaatimukseksi. ”

Pöytälevyn liitäntä

Koska se on liitetty suurempaan Forgotten Realms -asetukseen, Baldur's Gate ei ole koskaan ollut täysin itsenäinen sarja. Baldur's Gate -pelin tapahtumat ovat aina jossain määrin heijastaneet sitä, mitä D & D -pöytäpelissä tapahtui. Äskettäinen lyijykynä- ja paperiseikkailu nimeltä Murder in Baldur's Gate osoitti, että Baldurin portin 1 ja 2 laskeuma on edelleen läsnä Forgotten Realmsissa. Seikkailu nimeltä Descent Into Avernus julkaistaan ​​17. syyskuuta ja se toimii eräänlaisena esiosana BGIII: lle. Videopelit ja pöytäpelit, kuten usein tapahtuu, voivat esiintyä symbioottisesti

"RPG: t ovat todella mielenkiintoisia", Mearls sanoi. "Sikäli kuin tiedän… pöytätyyppiset RPG- ja tietokonepelit ovat ainoita tyylilajeja, joissa pidät niin paljon identiteetistä eri alustoilla." Hän huomautti, että ei todellakaan ole olemassa esimerkiksi ensimmäisen persoonan ampujaa vastaavaa lautapeliä, mutta odotamme, että tietokoneen RPG-pelit luovat uskollisesti pöytälevyllä pelaamisen.

Mainitsin, että pöytälevysodapelit ja tietokonestrategiapelit ovat myös hyvin samankaltaisia ​​keskenään. Mearls suostui, mutta huomautti, että Dungeon Masterin velvollisuus on paljon avoimempi kuin sotapelin vastustajan. Vaikka sotapeli voi olla strateginen ja luova, DM: n on tehtävä myös avoimia päätöksiä.

"[BGIII] on myös jatkoa Baldur's Gaten tarinalle", Kelly sanoi. "Mene ja pelaa Descent Into Avernus. Mutta kaupungin tarinan ja pelaajan henkilökohtaisen tarinan välillä on ero. Kun liityt peliin, olet taso 1.

"Maailmasi on rikastunut, koska siellä on historiaa ja hahmoja. Jos tunnet nämä hahmot, saat siitä paljon irti. Jos tulet vain uutena hahmona Baldurin portille, sekin on ok. ”

Odotan innolla

Divinity: Original Sin -pelit saavat paljon inspiraatiota klassisista BioWare -peleistä, mutta Larian ei halua pelkästään luoda uudelleen pelattavuutta kahdesta ensimmäisestä nimikkeestä. Ensinnäkin Dungeons & Dragons on parhaillaan viidennessä versiossaan; kaukana Advanced Dungeons & Dragons -säännöstä, jota käytettiin kahdessa ensimmäisessä pelissä. Mutta Baldurin portti alkaa myös näyttää ikäänsä.

"Rakastamme näitä pelejä, mutta ne tehtiin 20 vuotta sitten", Kelly sanoi. ”Haluaisin uskoa, että olemme tehneet parhaamme ollaksemme luottamatta vain vanhempiin suunnitteluvalintoihin. Olemme pystyneet laajentamaan tietokoneen RPG -tyylilajia kokeillaksemme uusia ideoita. Eri genreistä on tullut paljon innovaatioita. Yritämme olla rajoittamatta itseämme. ”

"[Baldurin portti] oli aikansa vallankumouksellinen", Mearls lisäsi. "Mutta jos kopioit vain sen, mitä se teki, sillä ei ole samaa vaikutusta. Minulle on tärkeää, että sillä on sama vaikutus pelaajiin. He katsovat tätä peliä ja sanovat: "Vau, tämä ei ole kuin mikään muu RPG, jota olen aiemmin pelannut." "

"Olen iloinen, mutta älä sekoita sitä", Kelly sanoi.

"Olemme iloisia Larianista ja siitä, että tämä kumppanuus on hyvin keskinäinen", Mearls totesi. "Olemme iloisia, että teemme yhteistyötä."

Baldur's Gate III: lla ei ole vielä julkaisupäivää - itse asiassa emme ole nähneet mitään pelattavuutta tai oppineet merkittäviä tarinan yksityiskohtia. Mutta se vihdoin tapahtuu, ja koko D&D -fanien sukupolvelle, joka kasvatti alkuperäisiä, se on enemmän kuin tarpeeksi tällä hetkellä.

Tämä artikkeli ilmestyi alun perin Tom's Guide -oppaassa. Muista seurata E32021-2022-uutiskeskittymäämme koko viikon ajan saadaksesi suurimmat paljastukset ja vaikutelmat Los Angelesista.