Xbox pudotti pommin, kun se ilmoitti ostaneensa ZeniMax Median 7,5 miljardilla dollarilla. ZeniMax Media on Bethesda Softworksin emoyhtiö, joka julkaisee rakkaita sarjoja, kuten The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Dishonored ja Wolfenstein.
Olisi vähättelyä sanoa, että] kukaan ei odottanut tätä. Xboxin Bethesdan ostaminen on yksi kalleimmista (ja voi olla vaikuttavimmista) videopelihistoriassa, ja sen korvaa vain Tencentin 8,6 miljardin dollarin Supercell -hankinta. Edes Disneyn 4,05 miljardin dollarin Star Wars -ostos ei voi ylittää sitä, mitä Xbox juuri veti.
Joten mitä tämä hankinta tarkoittaa Sonylle ja PS5: lle? Xbox on tuonut joukon rakastettuja kehittäjiä, jotka voivat helposti kaksinkertaistaa alustansa arvon. Tämä voi paitsi muuttaa merkittävästi PlayStationin pelaajien käytettävissä olevia pelejä, myös miten Sony aikoo reagoida tähän Xboxin tehopeliin?
- PS5: n hinta ja julkaisupäivä paljastettiin - Miten se verrataan Xbox Series X: ään
- Xbox Series X vs. PS5: Mikä konsoli sopii sinulle?
- PS5 vs. PS5 Digital Edition - Kumpi kannattaa ostaa?
Tulevatko Bethesda -pelit edelleen PlayStationille?
Bethesda -pelejä on aina voitu pelata useilla alustoilla, ja The Elder Scrolls, Fallout ja Doom ovat julkaisseet aiemmin PlayStationilla ja Xboxilla. Nyt kun Xbox omistaa Bethesdan ja kaikki sen kehittäjät, tämä voi muuttua. Tarkastellaan nopeasti, kuinka monta jättimäistä franchisingia Xbox nyt omistaa:
Xbox hankki Bethesdan kehittäjille Bethesda Game Studios (The Elder Scrolls, Fallout, Starfield), id Software (Doom, Quake, Rage), Arkane Studios (Dishonored, Prey, Deathloop), MachineGames (Wolfenstein), Tango Gameworks (The Evil Within) , Ghostwire: Tokio), Zenimax Online Studios (The Elder Scrolls Online), Alpha Dog Games (Monstrosity: Rampage, Wraithborne) ja Roundhouse Studios, kehittäjä, jonka Bethesda osti vuosina 2022-2023 ja joka ei ole vielä ilmoittanut ensimmäisestä projektistaan.
Se on noin tusina AAA -franchising -sopimusta kahdeksalla kehittäjällä, joilla on yli 2300 työntekijää. Xboxilla on nyt valta ottaa tämä pois PlayStationilta, ja se olisi loistava liike, jos yritys olisi edelleen huolissaan konsolien myynnistä.
Xbox pelaa kuitenkin toista peliä. Sen alusta ei ole pelkästään riippuvainen laatikon myynnistä, vaan Xbox Game Pass on ensisijainen painopiste. Kuluttajia tässä hankinnassa houkuttelee eniten se, että Xbox Game Passin tilaajat saavat nyt pääsyn jokaiseen Bethesda -peliin julkaisupäivänä palvelun kautta.
On mahdollista, että Microsoft lanseeraa kaikki Bethesda -pelit yksinomaan Xboxille ja PC: lle, mutta on yhtä todennäköistä, että yritys ajaa kotiin sen, että Bethesda -pelit ovat kaikki saatavilla julkaisupäivänä Xbox Game Passin kautta ja ansaitsevat samalla 70 dollaria jokaisesta PS5 -pelin ostosta.
Bloombergin artikkelissa Xbox -päällikkö Phil Spencer vahvisti, että yhtiö noudattaa Deathloopin ja Ghostwire: Tokion PS5: n ajoitettua yksinoikeussitoumusta. Muussa tapauksessa tulevat Bethesda -nimikkeet ovat saatavilla PC: lle, Xboxille ja Xbox Game Passille. Mitä tulee muualle saatavaan, hän vahvisti, että he siirtyvät "muille konsoleille tapauskohtaisesti".
Tämä ei vahvista, että Bethesda -pelit julkaistaan PlayStationilla, sillä Skyrimin ja Doomin kaltaiset pelit oli aiemmin julkaistu Nintendo Switchillä. Jos Xbox aikoo kuitenkin pitää joitakin Bethesda -pelejä PlayStationilla, lainaus viittaa siihen, että tietyt sarjat tulevat yksinoikeudella Xboxille ja PC: lle, kun taas toiset ovat saatavilla muualla.
Vastaako Sony Xboxiin?
Microsoftin syvien taskujen tukema Xbox on ottanut valtavan askeleen eteenpäin kilpailussaan Sonya vastaan, minkä vuoksi monet PlayStation -fanit vaativat yritystä tekemään jotain vastauksena. Yhteisössä on vahva toive, että Sony ostaa Konamin.
Mutta vaatia entistä enemmän yksinoikeutta konsolimarkkinoilla voi olla epäterveellistä. Viimeinen asia, jonka kohtuullinen kuluttaja haluaa, on Microsoftin ja Sonyn välinen tarjoussota, jossa molemmat yritykset ostavat mahdollisimman monta kolmannen osapuolen kehittäjää.
Onneksi näin ei todennäköisesti tapahdu. Sony on epäröinyt historiallisesti hankkia studioita, elleivät he pidä sitä tarpeellisena. Esimerkiksi Sony osti Insomniac Gamesin vuosina 2022-2023–2022 229 miljoonalla dollarilla, koska Marvelin Hämähäkkimies oli niin valtava menestys, vaikka Insomniac Games oli kehittänyt PlayStation-yksinoikeuksia yli 20 vuoden ajan.
Jos Sony kuitenkin ostaisi kolmannen osapuolen studion vastauksena Xboxin hullulle Bethesdan ostolle, mitä hyötyä siitä voisi olla kuluttajille?
On vaikea kieltää, että PlayStation Studios -leima liittyy nyt voimakkaasti korkealaatuiseen sisältöön. Sony ostaa kolmannen osapuolen studion, jolla on itsenäisiä tärkeitä ominaisuuksia, ja se voi tarkoittaa, että pelit saavat laadunvarmistuksen, joka tarvitaan vakuuttavan kokemuksen luomiseen.
Esimerkiksi Konami ei ole työskennellyt Silent Hillin, Castlevanian tai Metal Gear Solidin kanssa tavalla, joka tekee oikeutta näille franchiseille moniin vuosiin. Konami yritti lunastaa Metal Gear Surviven jo vuosina 2022-2023, mutta se oli kriittinen ja taloudellinen floppi.
Jos Sony ostaisi Konamin, se voisi tuottaa laadukkaita pelejä hyödyntämällä näitä rakkaita franchiseja ja resursseja, joita se tarjoaa kaikille studioilleen bannerinsa alla. Lisäksi se antaisi Hideo Kojimalle pääsyn Metal Gear Solidiin, jota monet fanit ovat epätoivoisesti odottaneet.
On kuitenkin vaikea kuvitella, miksi hankinta on tarpeen, jotta Sony voi julkaista Konamin yksinoikeuksia. Final Fantasy XVI julkistettiin yksinoikeudella konsoliksi, vaikka Sony ei omista Square Enixiä. Samoin Sony voisi tehdä sopimuksen Konamin kanssa saadakseen ainutlaatuisen Silent Hill -pelin ilman, että hänen tarvitsee käyttää naurettavaa rahaa studion ostamiseen suoraan.
Näyttää siltä, että kehotus Sonya iskeä takaisin Xboxille on vain tarpeetonta "kostoa", koska monet fanit olettavat, että nämä yritykset ovat ystäviä, joiden vuoksi kannattaa juurtua. Lyön vetoa, että Sony ei hanki kehittäjää lähiaikoina, etenkään vastauksena Xboxin Bethesdan ostamiseen.
Yksinoikeutta ei aina kannata juhlia
Ainutlaatuiset pelit ovat arvokkaita, koska Sonyn, Nintendon ja Xboxin kaltaiset yritykset voivat tarjota nimikkeilleen laadunvarmistuksen todistaakseen, että konsolit tai alustat ovat rahan arvoisia. Tämä on tyypillisesti syy siihen, miksi saamme rakastettuja nimikkeitä, kuten God of War, Legend of Zelda: Breath of the Wild ja Marvel's Spider-Man.
Konsolin yksinoikeutta ei kuitenkaan aina kannata juhlia. Xboxin ostama Bethesda on saavutettavuuden ihme, koska yhtiö julkaisee pelinsä Xbox -konsolilla ja PC: llä. Paitsi, että jokainen tuleva Bethesda -nimike julkaistaan ensimmäisenä päivänä Xbox Game Passilla, jonka avulla fanit voivat sukeltaa näihin peleihin melko alhaisella hinnalla.
Emme kuitenkaan saa sivuuttaa sitä tosiasiaa, että PlayStation -pelaajat mahdollisesti suljetaan pois. Monilla pelaajilla on vain yhden konsolin budjetti, ja jos he ovat päättäneet jatkaa PlayStationin kanssa, monien rakastettujen franchising -yhtiöiden uudet erät ovat saavuttamattomissa.
Valitettavasti yritys toimii näin. Xbox haluaa korottaa alustansa arvoa, ja Bethesdan hankinta on varma tapa tehdä niin. Ne, jotka ovat osa Xbox -ekosysteemiä, hyötyvät tästä ostosta, kun taas PlayStation -pelaajat voivat jäädä jälkeen. Jos Xbox todella jatkaa Bethesda -pelien julkaisemista PlayStationilla, olen uskomattoman vaikuttunut.
Vaikka Xbox kieltäytyy julkaisemasta Bethesda -pelejä PS5: llä ja sen jälkeen, se on silti parempi tulos kuin jos Sony olisi ostanut Bethesdan. Ei vain Sony hyppää 70 dollarin hintalappuihin seuraavan sukupolven peleistään, mutta yhtiö ei koskaan julkaise yksinoikeutta Xboxille tai laita sitä heti PlayStation Plus Collection -pelipalveluunsa.
Sonyn PC -versiot peleistä ovat myös melko harvinaisia, ja olemassa olevat versiot julkaistaan melko viiveellä. Horizon Zero Dawn kesti kolme vuotta PC: lle PS4 -vastineensa jälkeen.
Siksi Sonyn oletettu osto kolmannen osapuolen kehittäjästä on pelättävää, ei juhlittua. Toki, jos Sony ostaisi Konamin, se voisi mahdollisesti ottaa rakkaan joukon itsenäisiä ominaisuuksia ja tuoda ne uudelleen valtavirtaan laadukkailla peleillä, mutta monet kolmannen osapuolen kehittäjät luovat jo uskomattomia kokemuksia, jotka ovat saatavilla useilla alustoilla .
Sonyn hankkimalla useimmat kolmansien osapuolten studiot eivät muuta mitään muuta kuin rajoittavat, kuka voi pelata näitä pelejä. Xboxin ostaminen kolmannen osapuolen studiosta poistaisi PlayStation-käyttäjät, mutta se tarkoittaa myös sitä, että pelaajat voivat käyttää näitä pelejä suhteellisen alhaisella hinnalla Xbox-konsolien ja PC: n kautta Game Passin kautta. Riippumatta siitä, millä tavalla sitä pyörität, Xbox hankkii suuren kolmannen osapuolen studion kuluttajille vähemmän haitallisesti kuin jos Sony aloittaisi saman.